Аддоны: нужны ли они нам на самом деле?

На прошлой неделе было заявление Арены, в котором они еще раз напомнили, что совершено не одобряют использование игроками сторонних программ, которые вмешиваются в игру. А если выразиться точнее, то за подобное будут нещадно наказывать. Под запрет попало и ботоводство, с которым действительно надо бороться, и мультибоксинг — явление более неоднозначное. Скорее всего табу распространится и на любые пользовательские модификации интерфейса, а проще говоря — всеми нами любимые аддоны. И вот в отношении аддонов народ немного заволновался. Особенно игроки из Варкрафта, для которых наличие аддонов для игры — это чуть ли не главный ее плюс. Поговорим об этом.

Когда-то я уже поднимала эту тему и говорила, что возможность доработать пользовательский интерфейс и некоторые элементарные действия в игре с помощью каких-то модификаций — это очень хорошая возможность. Я и сейчас не отказываюсь от своих слов. Если разработчик сам не может доделать какие-то вещи, то у игрока должна быть возможность выполнить за него его работу.

В истории Варкрафта мы видели немало примеров, когда идея популярного аддона со временем реализовывалась и внедрялась в игру разработчиками. Координаты и часы на миникарте, квест-хелпер, атлас-лут, оптимизация интерфейса аукциона, доработка интерфейса рейда, Power Auras — это то, что сходу приходит в голову. НО я бы не сказала, что ситуация, сложившаяся в Варкрафте правильная. Игрокам пришлось дорабатывать игру за разработчиков, потому что играть на штатном интерфейсе было попросту некомфортно.

Посмотрим на родной интерфейс игры.

Возможно, сейчас он выглядит немного по-другому, этот скриншот почти двухгодичной давности, если что-то изменилось — пишите. Конечно, играть с ним можно. Но зачем мучиться, если с помощью аддонов мы сделаем нормальные юнит-фреймы и поместим мини-карту туда, где на нее удобно смотреть именно нам. Если можно убрать с экрана панель с меню и спрятать сумки. Если можно панели с заклинаниями разместить компактно и в нужном нам порядке. Про интерфейс почты и аукциона я говорить не буду — сложно найти игрока, который не пользуется аддонами для облегчения себе таких несложных игровых функций.

Аддоны в Варкрафте это необходимость. Попробуйте отлечить рейд со штатным интерфейсом, а будучи РЛ-ом попробуйте мониторить его состояние. Здесь же вспоминается и неизменный рекаунт, который для многих является показателем эффективности и хорошим средством анализа ситуации. Да, играть без аддонов можно, но у нас будет чувство, что мы играем ногами —  будет ужасно неудобно и не очень хорошо получаться. Для Варкрафта наличие аддонов это тот фактор, который делает игру играбельной.

Более тонкий момент с функциональными аддонами, которые по сути дублируют функционал игры, но автоматизируют часть процессов. Те же рейдовые аддоны, оперативно запрещенный в свое время AVR, аддоны для торговли. Хочешь игрового преимущества — используй их. Можно ли в таких условиях говорить о честной игре? Или ответом будет предложение тоже скачать и установить парочку аддонов?

Являясь самой массовой игрой, Варкрафт определил наше мнение, которое заключается в том, что аддоны должны быть. Но в других играх они мало того что не развиты в следствие непопулярности игр, так чаще всего просто не предусмотрены разработчиками. И если игра эта повторяет геймплей Варкрафта, то она автоматически проигрывает в глазах игроков.

Вспомним Рифт. В игре даже сам интерфейс был похож на своего старшего брата. Конечно, его можно было настраивать под себя, он не более. Нельзя было объединить сумки, нельзя было передвинуть баффы/дебаффы, нельзя было сделать фреймы более информативными. Функционально нас спасали макросы. Но в целом мы скучали по возможностям аддонов Варкрафта, потому что играть в Рифт без них было некомфортно.

Вспомним Star Wars: The Old Republic. В игре пользователь был бесправен и немощен —  нельзя было ни двигать элементы интерфейса, ни писать макросы, ни делать собственные аддоны. Правда ситуацию через несколько месяцев поправили и разрешили игрокам передвигать окошки по экрану, в результате интерфейс превращался в более привычные виды.

Хотя все-таки стоит признать, что даже изначальный интерфейс игры уже отвечал некоторому представлению об эргономичности. Единственное, что выбило игроков из колеи — это прикрепленный к верху экрана чат. Но если окошки перетащить по экрану стало возможно, то функционально улучшить игру было никак нельзя. Пошел ли игре на пользу подобный подход?

Одновременно с этим не могу отказать себе в удовольствии вспомнить Теру. И если играть в нее мне показалось не очень увлекательным, то смотреть можно с удовольствием, в том числе и на интерфейс.

В других играх, за исключением TSW, у меня часто возникало чувство перегруженности интерфейса. Ненужными красивостями или совершенно нефункциональными элементами. Но вот в Тере я начала играть и даже не сразу полезла в настройки интерфейса в попытках его под себя настроить — там и так все было вполне удобно. Потом я, конечно перетащила некоторые вещи туда где мне их удобно видеть — и было здорово, что игра разрешила это сделать.

В GW2 нет ничего из вышеперечисленного. Нельзя таскать ничего по экрану, нельзя писать макросы, нет и, вероятнее всего, не будет никаких аддонов. Можно только поменять масштаб интерфейса и немного поиграться с окошком мини-карты.

И это было бы ужасно, если бы мы играли в Варкрафт. А в реалиях GW2 все это терпимо и переживаемо — как и в Тере здесь у меня нет желания что-то переделывать.

Ведь все что требуется от интерфейса игры — это баланс между красивостями и функциональностью. Игроку важно иметь возможность одним взглядом оценивать обстановку во время боя, одним кликом выполнять элементарные действия в игре. И при этом все эти окошки, фреймы и бары не должны загораживать происходящее на экране и быть важнее самой игры.

Мне симпатичен интерфейс TSW своей минималистичностью. Мне не нравятся рюшечки и завиточки на интерфейсе Айона. В Варкрафте я стремилась сделать интерфейс как можно более незаметным в реалиях лечащего класса, чтобы моя игра не сужалась только до созерцания рейд-фреймов на полэкрана. Мне важно, чтобы было удобно торговать на аукционе и с вендором. Важно легко пригласить игрока в группу, написать ему письмо или сообщение в чате или пожаловаться на него. Как игрок я вполне отдаю себе отчет в том какие функции в игре для меня важны и как они должны по моему мнению работать, чтобы мне было удобно.

Мне тоже нравится, что в Варкрафте есть масса аддонов, которые позволяют делать с игрой все что угодно. Но одновременно с этим я понимаю, что аддонописание становится востребованным только вследствие того, что игра нуждается в них. Так, наверное, можно сказать, что нужда в аддонах — это все-таки индикатор недоработанности игры?

Похожие записи:

  1. owlmind:

    Я считаю что проблема аддонов еще и в том, что они поднимают порого вхождения в игру новых игроков. Т.е. в случае вова новичку приходится разобраться не только в самой игре и ее геймплее, но в громадном асортименте аддонов. Без которых играть на уровне остальных становится невозможно и игрок просто не принимается комьюнити в серьез.

    Аддоны не нужны. В идеале разработчики должны прислушиваться к игрокам и соотсветсвенно исправлять и улучшать интерфейс. Тогда аддоны и не понадобятся и не будут вносить в геймплей не контролируемые никем факторы.

  2. Gmugra:

    Ну в Rift как раз стандартные возможности настройки интерфейса и управления очень мощны изначально. Чтобы тоже самое в WoW достигнуть нужно десяток аддонов поставить. А карта в Rift это imho эталон который пока ни в одной другой игре повторить не смогли.

    Я против аддонов, но я «за» широко настраиваемый интерфейс. Rift в этом смысле как раз пример золотой середины. Был. (как там сейчас я без идей)

    GW2 в этом смысле всё же бедновата.

  3. Дег:

    Не стоит забывать, что написатели аддонов это игроки, многие зачастую играли в ВоВ, чтобы протестить свой аддон. То есть еще один пласт коммьюнити, может не самый большой, но пласт. Теперь к вопросу нужны ли аддоны или нет. С одной стороны вроде бы как и нет, и мысль о том что разработчики сами должны улучшать интерфейс верная. Так собственно они и улучшают. Я например как РЛ прекрасно обхожусь встроенными рейд-фреймами и все на них вижу. В принципе стандартный интерфейс подходит всем кроме хила, хотя наверняка есть умелые хилеры, которые справятся и со стандартным интерфейсом, ну может напишут пару маусовер макросов. Теперь аргумент о новичках, реально их упрекнуть в отсутствии аддонов могут только в рейдах или в серьезном пвп. Все. А так играй без проблем.

    С другой стороны возьмем тот же рекаунт, несмотря на злые языки аддон является отличным инструментом для анализа своих или рейда действий. И есть большое количество аддонов возникновение которых было бы невозможно, если бы в ВоВ не было открытой архитектуры. Разработчики не в состоянии предугадать все потребности то не говоря уже о том, что все люди разные и сделать интерфейс сложной системы одинаково удобным для всех нереально. Так что лучше мучится или иметь возможность оперативно (любые разработчики будут это делать, если будут конечно, гораздо медленнее) улучшать свой интерфейс?

  4. Для заметки — в ТСВ уже сделали аддоны, мой курс-клиент уже предлагает наставить.

    А по самой статье — соглашусь с Дегом — игра должна предоставлять возможность лечить быстро и удобно и быстро и удобно определять как и из-за чего что-то не получается. Решение предложенное ВоВ — аддоны. Да. оно несколько спорно, но зато оно покрывает 100% нужд. Альтернатива — самим разработчикам все это продумать. А как догадаться, что нужно игрокам, если они это тебе не нарисуют сами? Сложно же… Пока что это не удалось никому, насколько мне известно. А вов в ВоВ как раз аддоны служат для того, чтобы показать разработчикам — как игроки хотят изменить интерфейс. Ну и вот.

    Насчет минималистичности интерфейса — это очень все из разряда «вкусовщина». Я привык, чтобы у меня на экране была вся доступная информация и легко ориентируюсь в нагромождении окон. И мне интерфейс ТСВ или Теры был весьма неудобен. Интерфейс ГВ2 мнне так же не особо понравился, но возможно к нему можно и попривыкнуть.

    • Сергей, как написал Дег, лечить можно макросами.
      В Рифте лечил? Я написала макросы на маузовер и лечила словно в Варкрафте.
      Нет, я не против аддонов в целом, но считаю, что они появились в силу того, что в Варкрафте разработчики уделяли доработке интерфейса слишком мало времени.

      • Мне кажется, что это вопрос подхода. Они выбрали вот такой: отдать на откуп игрокам. И добились определенного результата, далеко не самого слабого, на мой взгляд. Это если рассуждать исключительно о настройке интерфейса. Как я уже говорил, здесь важна степень того, что ты позволяешь делать игрокам. Ниже я привел пример аддона, который обязан себе установить любой человек, желающий участвовать в PvP. Это не вопрос вкуса. Это вопрос необходимости. Это результат гонки вооружения аддонами. Если твой враг тратит меньше секунды на то, чтобы выделить и убить твоих хиллеров, то не использовать тот же инструментарий, равносильно атаке танков кавалерией из-за любви к лошадям.

        • В Лотро, если я верно помню, можно было модифицировать только и исключительно интерфейс. Но нельзя было вмешиваться глубже в механизмы игры.

          Т.е. игроки могли заниматься украшательством, но не могли изменять ничего функционально.

          В Варкрафте дали слишком много свободы. Но плохо другое: засевшая в головах игроков мысль, что игра обязательно должна сопровождаться аддонами.
          Я сама через это прошла. Вместо того, чтобы привыкать играть с тем интерфейсом, чт о дал разработчик, мы вспоминали с грустью наши аддоны из ВоВ. Хотя не всякий интерфейс и не во всякой игре нуждается в доработке игроками.

  5. Любая открытая архитектура проекта, по умолчанию, безусловно, благо. Дальше идут детали. Степень открытости и элементы, на которые может повлиять сторонний код. Грубо говоря, мы здесь рассуждаем о трех направлениях развития аддонов в WoW:

    1. Сбор статистики (безобидно)
    2. Повышенная информированность (опасно)
    3. Автоматизация части действий (опасно)

    Поэтому обсуждать нужно не рекаунт, а хотя бы вот это: http://www.curse.com/addons/wow/healers-have-to-die

    • Атрон, не согласен только вот насчет этого:
      1. Сбор статистики (безобидно)
      здрасте. А как же сервер-ферсты? использование такого аддона ультимативно! Я понимаю, что ты чистый ПВПешер, и тебе на рейды не интересно. Но если брать ПВЕ, то вариантов играть без рекаунта/его аналогов и идти на высокие результаты просто нет.
      А ХХТД для ПВЕшера — весьма альтернативный аддон — он практически не дает мне дополнительной информации в бою.
      3. Автоматизация части действий (опасно)
      смотря каких… Продажа вендор-дропа? Автопопочинка вещей? Не вижу опасности.

      А вообще я говорил о другом — о том, что эта информация (о том, почему не проходится инст/босс) ДОЛЖНА быть доступна в игре. В ВоВ она доступна, в РИФТ, СВТОР, ГВ — не доступна. Это фейл вторых, чтобы вы не говорили. Я как человек не один раз водивший рейды говорю точно -я бы в СВТОР рейд не повел. Зачем? Как я узнаю — не хватает ли нам хила или у нас танка пробивают слишком сильно или… вариантов 100500
      Думаю, именно из-за отсутствия этой информации большинство ПВешеров живет в ВОВ.

      • >>информация (о том, почему не проходится инст/босс) ДОЛЖНА быть доступна в игре.

        Здесь я спорить не буду. Игра поставила нас в такие условия, что для победы нам надо знать точные цифры, но сама при этом нам их не дает. Очень многие энкаунтеры заключались в том, чтобы за n минут влить в босса xxx дпс — вот и все. И вся сложность заключалась в понимании: укладывается ли рейд в эти xxx дпс или нет.

        А если взять боссов с более замысловатой механикой, то на них тебе рекаунт и не нужен. Вспомним Хейгана. Рейды вайпались не потому что боссс сильно бил или дпс был маленький. А потому что люди банально не умели через трещины бегать.

        Да, понимать в чем проблема с убийством босса надо, но почему игра не дает нам этой информации каким-либо способом кроме сторонних аддонов?

      • altwazar:

        > В ВоВ она доступна, в РИФТ, СВТОР, ГВ — не доступна.
        В гв несколько иная система, завязанная на позицию и предотвращение урона. Логи по хилу/урону будут практически бесполезны, все достаточно наглядно.

  6. >> А так играй без проблем.

    Не соглашусь. Не буду говорить за всех, но мне на мониторе в 23″ уже не комфортно смотреть за здоровьем своего персонажа и цели в верхней части экрана, за кулдаунами на панелях заклинаний — в нижней, а за ситуацией в целов — по центру экрана. Вот не хватает мне одного взгляда, чтобы все это увидеть. Когда был мониторчик 19 дюймов — я этого не замечала. А на большом экране я предпочитаю иметь всю информацию в центральной и нижней части экрана.

    Ну а в целом да. Сейчас в игре даже встроенный ДБМ есть, и в последние свои рейды я уже ходила без рейдовых аддонов. Но сколько лет прошло, пока в игре появились все эти функции?

    Я в корне не согласна с точкой зрения, что «сделать интерфейс сложной системы одинаково удобным для всех нереально» и что надо давать конечным пользователям возможность и средства реализовывать свои желания. Не согласна в силу того, что конечный пользователь в массе своей не знает чего он хочет и более того — не умеет даже рассказать об этом.

    Посмотри на среднестатистического игрока-пользователя аддонов. Он сумел разобраться с каждый аддоном, его предназначением и настройками? Нет! Он просто скачал и установил какую-то чужую сборку. А сколько таких сборок лежит на Курсе и ВоВ-Интерфейсе? Пара десятков на десять миллионов пользователей.

    Нет, здесь не идет речи о том, что каждый отдельновзятый пользователь настраивает интерфейс под себя. Здесь мы видим десяток программистов-самоучек, которых нехватало Близзам у себя в штате и которые на добровольных основах что-то делали. Десяток (даже сотня) на фоне десяти миллионов — это не про массового пользователя:)
    Поэтому разработчик обязан «сделать интерфейс сложной системы одинаково удобным для всех» и это должно быть для него реально.

    • Давай зайдем с другого конца. Данный конкретный интерфейс ВоВ это по сути интерфейс времен классики. Больше чем уверен, что именнов классике его точно хватало для всего. С тех пор много воды утекло, требования к игроку стали жестче, скорости в игре выросли (пример реакция на каст в 1.5 секунду на Малориаке), и да сейчас для некоторых ролей стандартный интерфейс может стать неудобным. Но. Во-первых мы не знаем точной статистики сколько пользователей играет без аддонов, сколько играет с минимальным количестовом аддонов, и сколько реально аддономаньяков, которые ставят огромное количество нужных и ненужных аддонов. Без этой статитстики утверждение, что без адднов играть нельзя в принципе выглядит «оценочным суждением.» Так же как и и ОМГ-сложность их настройки, которая обычно сводится к тому чтобы подвинуть аддон на нужное место.

      Второе, ты недоцениваешь пользователей. Третье все приведенные тобой скриношоты содержат для меня неудобные интерфейсы в некоторых частях, и в отличии от ВоВа у них нет отговорок, и нет пути изменить эти неудобства. То есть меня тупо загоняют в рамки, что мне не нравится. При том что аддоны позволят тебе сделать интерфейс в ВоВе таким же точно как в СВТОР, Тере и ГВ2. Обратное невозможно.

      Третье говорить об удобстве и эргономике для всех, и что это сделать реально это просто утверждать не совсем верное. Эргономика будет разной. Потому что люди разные, потому что глаза разные. Потому что роли разные. Потому-то интерфейс летчика и водителя машины в усредненном виде будет неудобным частично и для шофера и для летчика. Потому что классы разные. То что хорошо в ГВ2 где нет жестких ролей, плохо в ВоВ.

      Потому компромисс разработчиков ВоВ меня устраивает. Да я имею не самый удобный стандартнный интерфейс (достаточнный для новичка на все 100%), но в то же время я имею возможность тотальной конверсии UI. + огромное количество аддонов идеи которых никогда бы не пришли в голову любым гениальнным разработчикам.

  7. Форн:

    Некоторое время назад у меня сломался жесткий на, котором был установлен WoW. После покупки нового и установки WoW, я так и не вернулся в игру. Хотя оставалось еще два месяца подписки. Не вернулся, в том числе и потому, что мне пришлось бы потратить уйму времени на настройку интерфейса. Зашел, поглядел, ужаснулся, вышел.
    Конечно, аддоны не были главной причиной «не возврата», к тому времени я уже решил покинуть Азерот (насовсем или нет, покажет время), но они стали довольно таки ощутимым препятствием комфортной игре.

  8. Многие создатели наступали на старые грабли. Как один они заявляли, что «наш интерфейс настолько хорош, что вам ничего не понадобится». А вот шиш. Последний яркий пример — TSW. Но, к слову сказать, в том же Рифте я и танковал, и лечил, и убивал с единственным аддоном — RiftCount. Всё. И это было не в соло игре, и даже не в экспертах. За исключением только Возрождения Феникса, я побывал во всех рейдах, и, практически во всех, чувствовал себя комфортно. Хотя я не буду утверждать, что я и в дальнейшем буду играть в Рифт совсем без них. Аддоны нужны, но не так, как в WoW. Даже при всём стремлении к ограничиванию количества необходимых свистелок и перделок, у меня их стояло около 15.

    • Открыла свой архив с аддонами и настройками, который я зачем-то бережно храню, ужаснулась их количеству.
      Это как раз к комментарию Форна, как представлю, что мне их все придется настраивать… брр. Еще раз я это действо не осилю:)

  9. Upd. А единственные макросы в Рифте у меня были на переодевание комплектов брони: танк/боец/лекарь/пвп-лекарь.

  10. Scor:

    Наверное, все уже забыли, что благодаря механизму аддонов в вов появилась самопальная русификация от «профа». И я с удовольствием читал квесты на русском.
    А еще заменял звуки «бах-бах» ружья своего ханта на не раздражающие «пиу-пиу».
    А еще (возможно ошибаюсь) скачал и поставил русифицированные шрифты, чтобы писать на русском в вов.

    Дело не в аддонах как таковых. А в том, что разрабатывая вов, программисты пошли «чуть дальше» чем все остальные. И очень жаль, что у тех же разработчиков SWTOR и не нашлось денег/времени, чтобы разработать api для подключения аддонов.

    Использовать аддоны или нет — дело каждого.
    Говорят можно рейдить (танковать/дд-шить) нажимая мышкой абилки на панели.
    Можно даже в квейк без мышки играть. Можно…
    Но зачем?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *